脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

2020-03-27 竞技宝最佳竞猜

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  在去年《英雄联盟》十周年庆典上,除了下个赛季《英雄联盟》的内容改动之外,拳头公司还很“出人意料”地公布了多款新作的消息 ----- 我们都知道,拳头大概是世界上最不“擅长”开发新游戏的公司之一。2006年成立的拳头,至今只推出过《英雄联盟》这一款“拳头产品”。人们常常嘲笑拳头应该被把“Riot Games”的“s”去掉,反正你也用不到。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  彼时拳头像模像样地宣布了Project A、L、F三个新游戏项目,类型包括了卡牌、格斗以及射击。但老实说当时人们对“拳头公布的新游戏”这个举动还很不习惯,普遍地认为这些新游戏大约也和《英雄联盟》的自走棋一样,不过是拓展《英雄联盟》背景的衍生产品。

  而当3月初拳头正式公布FPS新作,也就是Project A--《Valorant》的实机演示后,让很多人惊讶了一次:并不是因为拳头是真的在做新游戏,而是因为短短2分多钟的演示非常地有“缝合感”:人物动作像极了《CS:GO》,技能系统又像极了《守望先锋》。整个游戏看着像一个以刚枪为主的硬核射击游戏,但各种“炫酷”技能的加入又让其有了战术和MOBA的元素。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  《Valorant》的实机演示

  FPS和MOBA一样是受众最广的游戏类型之一。玩家喜欢“突突突”,但也对其品质吹毛求疵。于是很快网络上指责《Valorant》“缝合抄袭”、“画质拙劣”的声音不绝于耳,拳头更被讥讽“这次连抄都不会抄了”。许多玩家不明白“蛰伏”十年没出新游戏的拳头,为何会拿出这样一款没有诚意的“缝合怪”。

  《Valorant》的争议

  从实机演示的表现来看,《Valorant》对于《CS:GO》的“模仿”几乎是没有办法洗的。无论是枪械上弹还是标志性的手刀动作都“惟妙惟肖”,点燃许多《CS:GO》老铁无情的怒火不可避免。要知道就在刚不久,《CS:GO》同时在线玩家历史性的突破了100万。这个有着深厚传承的老牌硬核射击游戏,对新来的挑战者嗤之以鼻是注定的。

  相比Project L、F两个围绕《英雄联盟》背景的格斗和卡牌游戏,《Valorant》事实上是拳头真正意义上第一个走出“舒适圈”的游戏:原创的游戏角色和背景、第一人称射击元素、硬核的射击竞技玩法等。而在对于《CS:GO》“模仿”这方面,拳头自己倒是看得很开,公开表示《Valorant》主要灵感来源就是《CS:GO》和《彩虹六号:围攻》这两款硬核战术射击游戏。正面刚枪会是《Valorant》的主要侧重点,而角色的特殊能力将会成为辅助。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  非常“OW”的一瞬间

  然而相信每个看过演示的玩家都很难认同《Valorant》中技能的所谓“辅助”定位。比起角色技能辅助的《彩虹六号:围攻》,在《Valorant》的演示中我们能看到的是更多类似于《守望先锋》的固体墙壁、迷雾、弓箭、飞天等等功能性技能,甚至根据爆料还有复活这样逆天改命技。想象一下在《CS:GO》或者《彩虹六号:围攻》中如果出现这样“天赋异禀”干员,玩家应该直接摔鼠标了。

  关于《Valorant》的另一个比较大争议就是,作为一个有角色技能的射击游戏,它还采用了类似于《CS:GO》的经济系统,这是之前众多FPS游戏都没有尝试过的设计。我们都知道在《CS:GO》中由于角色的特性被弱化,武器装备的作用是决定胜负的关键。而围绕武器装备设计的经济系统赋予了《CS:GO》极强的经济性和深度,每把武器的价格、每局之后的经济奖励等都影响着游戏的胜负。V社对《CS:GO》的更新并不像如今市面上许多热门FPS一样着重于频繁地添加新的武器、地图和角色,而更多的是从经济系统的调整入手,去改变游戏竞技的节奏和平衡,也说明了《CS:GO》更加独特的玩法核心。《CS:GO》的经济系统是经过系列十几年发展沉淀和总结下来的精华所在,它带来的深度和相对平衡是《CS:GO》能够在后生如林的FPS领域中依然长青的关键。

  从《Valorant》的演示中我们不难看出开发组对于这套经济系统的“模仿”:《Valorant》中的枪械价格和《CS:GO》非常类似:手枪200-800块、微冲1000-1600、步枪2100-3000、最昂贵的大狙售价4500,差不多就是《CS:GO》枪械价格的翻版。

脱离LOL后,拳头的新FPS真的只是“缝合怪”?

  《Valorant》还有替队友买枪的功能